[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [stopmusic] [Dialog] [Background(image="27_g7_subway",screenadapt="coverall")] [Delay(time=1)] (备忘录的第一页) 三角铁,小鼓,贝斯,曼陀林,大提琴,双簧管。 我不会忘记。 [dialog] [Blocker(a=0.6, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [playMusic(intro="$drift_intro", key="$drift_loop", volume=0.4)] [playsound(key="$d_avg_penrustle",delay=0.5)] [Subtitle(text="3月20日", x=300, y=350, alignment="middle", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="又一次和深池交战,抢来了一些赖以生存的资源,也包括记事本和这支笔。我总算可以整理一下我的思绪了。", x=300, y=350, alignment="left", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="蔓德拉没有全力作战,否则那几个受伤的市民我们拖不回来。那个疯子竟然在克制自己,或许连她也明白,深池只是形成伦蒂尼姆漩涡的其中一股水流。", x=300, y=350, alignment="left", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="至于漩涡的全貌,我还没有看清。它甚至让我害怕。", x=300, y=350, alignment="left", size=24, delay=0.04, width=700)] [subtitle] [dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [character] [Background(image="bg_barracks",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character(name="avg_npc_406_1#1$1",name2="avg_npc_406_1#1$1",fadetime=0.5)] [Delay(time=0.6)] [Character(name="avg_npc_406_1#1$1",name2="avg_npc_406_1#1$1",focus=1)] [name="深池士兵A"] ......蔓德拉长官真的那么说了? [Character(name="avg_npc_406_1#1$1",name2="avg_npc_406_1#1$1",focus=2)] [name="深池士兵B"] 嗯,命令如此。 [Character(name="avg_npc_406_1#1$1",name2="avg_npc_406_1#1$1",focus=1)] [name="深池士兵A"] 她竟然也去找什么贵族!我跟着她难道不就是因为我不想被那些贵族老爷颐指气使吗? [name="深池士兵A"] 还警告我们不要对萨卡兹出言不逊?和那些魔族合作?开什么玩笑? [Character(name="avg_npc_406_1#1$1",name2="avg_npc_406_1#1$1",focus=2)] [name="深池士兵B"] 长官要是在场,你已经被穿在石柱上了,说话长点心吧。她有自己的想法。 [name="深池士兵B"] ......或者领袖有自己的想法,那样你就更不应该多嘴。 [Character(name="avg_npc_406_1#1$1",name2="avg_npc_406_1#1$1",focus=1)] [name="深池士兵A"] 过来,维多利亚佬。 [Character] [Dialog] [playsound(key="Sound_Beta_2/General/g_ui/g_ui_chapter",delay=0.5,volume=0.6)] [playsound(key="$d_avg_gunload")] [playsound(key="Sound_Beta_2/Player/p_atk/p_atk_smalltrajectory_n",volume=0.2)] [Character(name="avg_4039_horn_1$1",fadetime=1)] [Delay(time=2)] [Character(name="avg_npc_406_1#1$1",name2="avg_npc_406_1#1$1",focus=1)] [name="深池士兵A"] 长官叫我们把你的镣铐解开,你可以出去散散心。 [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1")] [name="号角"] ......这又是什么把戏?你们想在背后用弩指着我,通过看我逃跑来取乐? [Character(name="avg_4039_horn_1#7$1")] [name="号角"] 那你们可以试试,结局会让你们失望的——或者你们都没命去失望了。 [Character(name="avg_npc_406_1#1$1",name2="avg_npc_406_1#1$1",focus=1)] [name="深池士兵A"] 哈,你听,这家伙嘴还是这么硬,和所有的维多利亚佬一样傲慢! [name="深池士兵A"] 不过你说的不算全错,如果你以为自己能逃跑,那你确实该看看自己能不能跑过箭矢。 [Character(name="avg_npc_406_1#1$1",name2="avg_npc_406_1#1$1",focus=2)] [name="深池士兵B"] 好了,维多利亚人。这是蔓德拉长官的意思,她允许你在进入伦蒂尼姆之前偶尔有一点自由活动的时间,你最好知道领情。 [name="深池士兵B"] 看见你们那座都城的城墙了吗?它从这里看还是那么高大、威严、坚不可摧,对吧? [name="深池士兵B"] 多看看,然后记住这种壮丽的幻象吧,等你进了城,你会怀念这些错觉的。 [Character(name="avg_4039_horn_1$1")] [name="号角"] ......你们知道伦蒂尼姆里面发生了什么? [Character(name="avg_npc_406_1#1$1",name2="avg_npc_406_1#1$1",focus=2)] [name="深池士兵B"] 你过几天就会亲眼见到的。 [name="深池士兵B"] 不过,伦蒂尼姆的现状如何,跟你这个迟早要死的家伙也没多少关系了。 [Character] [Dialog] [PlaySound(key="$rungeneral")] [Character(name="avg_npc_418_1$1",fadetime=1)] [delay(time=0.6)] [name="出逃的伦蒂尼姆市民"] 各、各位,请问这里离最近的聚落还有多远? [Character(name="avg_npc_406_1#1$1")] [name="深池士兵A"] 聚落?哈,你是逃出来的? [name="深池士兵A"] 别傻了,逃出来的人这么多,附近的聚落哪里容得下你—— [Character(name="avg_npc_406_1#1$1",name2="avg_npc_406_1#1$1",focus=2)] [name="深池士兵B"] 闭嘴。 [name="深池士兵B"] ——我们是来自远方的军队,女士。这里我们也并不熟悉。 [Character(name="avg_npc_418_1$1")] [name="出逃的伦蒂尼姆市民"] 不好意思...... [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_418_1$1",focus=1)] [name="号角"] 稍等一下,你是从伦蒂尼姆里面逃出来的? [name="号角"] 伦蒂尼姆......现在变成什么样子了? [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_418_1$1",focus=2)] [name="出逃的伦蒂尼姆市民"] 呃,你还不知道? [name="出逃的伦蒂尼姆市民"] 萨卡兹动手了,伦蒂尼姆已经是他们拿在手里的玩具了。 [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_418_1$1",focus=1)] [name="号角"] 那—— [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_418_1$1",focus=2)] [name="出逃的伦蒂尼姆市民"] ——没人知道城防军去了哪里,听说是从内部被瓦解了。没有人出来保护维多利亚的普通市民。 [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_418_1$1",focus=1)] [name="号角"] ...... [name="号角"] (她怎么知道我要问什么?深池的士兵又为什么对这个维多利亚人一反常态地客气?) [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_418_1$1",focus=2)] [name="出逃的伦蒂尼姆市民"] 但其实我也不知道庞大的伦蒂尼姆里究竟发生了多少事,我已经出城有一段时间了,只是在四处徘徊。 [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_418_1$1",focus=1)] [name="号角"] ......那么伦蒂尼姆外围呢?这里聚集着多少贵族的势力,你是否心里有数? [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_418_1$1",focus=2)] [name="出逃的伦蒂尼姆市民"] 这不是一介小市民该知道的事情。 [name="出逃的伦蒂尼姆市民"] ——我甚至也不知道大名鼎鼎的“白狼”伯爵是否在附近。他曾经对我父母有救命之恩,多年来我一直崇敬着他。 [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_418_1$1",focus=1)] [name="号角"] ......遗憾,我知道您所说的那个人,但我已经很多年没听到过他的名号了。 [Character(name="avg_4039_horn_1#2$1",name2="avg_npc_418_1$1",focus=1)] [name="号角"] (您认识我。) [Character(name="avg_4039_horn_1#2$1",name2="avg_npc_418_1$1",focus=2)] [name="出逃的伦蒂尼姆市民"] (点头) [Character(name="avg_4039_horn_1#2$1",name2="avg_npc_418_1$1",focus=2)] [name="出逃的伦蒂尼姆市民"] 我猜测他已经和某些贵族合作,在这场纷争里站好队了。 [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_418_1$1",focus=1)] [name="号角"] ——我猜“白狼”不打算跟别的贵族合作。他更在乎自己的家园,而不是王座的归属。 [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_418_1$1",focus=2)] [name="出逃的伦蒂尼姆市民"] 我明白了...... [Character(name="avg_npc_406_1#1$1")] [name="深池士兵B"] 抱歉,打听消息到此为止了。 [name="深池士兵B"] 我们是尚有军纪的军队,恐怕和你在伦蒂尼姆见过的那些散兵游勇不一样,女士。趁天黑之前,尽快离开这里赶路吧。 [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_418_1$1",focus=2)] [name="出逃的伦蒂尼姆市民"] 啊,对不起,我这就离开。 [name="出逃的伦蒂尼姆市民"] 对了,你们会进入伦蒂尼姆,对吗?握个手吧,士兵。 [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_418_1$1",focus=1)] [name="号角"] ...... [Dialog] [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_418_1$1")] [Delay(time=1)] [characteraction(name="left", type="jump", xpos=30, ypos=-10, power=0, times=1, fadetime=1, block=false)] [characteraction(name="right", type="jump", xpos=-30, ypos=-10, power=0, times=1, fadetime=1, block=false)] [PlaySound(key="$d_avg_clothmovement")] [Delay(time=1.5)] [characteraction(name="right", type="move", xpos=30,ypos=10,fadetime=1, block=false)] [characteraction(name="left", type="move", xpos=-30,ypos=10,fadetime=1, block=true)] [Delay(time=0.6)] [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_418_1$1",focus=2)] [name="出逃的伦蒂尼姆市民"] (这是我个人的希望。) [name="出逃的伦蒂尼姆市民"] ——希望你回到伦蒂尼姆之后有机会向我的家人问好。我出逃的时候他们决定留下来,不知道我们还能不能再见。 [name="出逃的伦蒂尼姆市民"] 我们家住在码头,你见到我女儿的时候一定会认出她的。 [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_418_1$1",focus=1)] [name="号角"] ......好,我会尽力。 [Dialog] [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_418_1$1")] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=1)] [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="char_empty",fadetime=1.5)] [Delay(time=1.5)] [name="号角"] (如果我没有猜错,她应当......是那位莫宁伯爵的信使。) [dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [character] [Delay(time=0.6)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [character(name="avg_npc_233_1#1",fadetime=0.5)] [Delay(time=0.6)] [name="蔓德拉"] 士兵,你应该知道我是为什么来“看望”你的,对吧? [name="蔓德拉"] 真可怜,你似乎还指望着自己的贵族身份能让你拥有几分话语权,通过个人表态来左右其他人的决定。 [character(name="avg_npc_233_1#7")] [name="蔓德拉"] 你看过自己现在这个样子吗?不知道自己弃子的命运,打了一场彻头彻尾的败仗,害死了自己所有的手下。 [name="蔓德拉"] 早就被拔光了獠牙,却还在叫嚣。 [Character(name="avg_4039_horn_1$1")] [name="号角"] ...... [name="号角"] 既然你这么恼火,以至于时隔多日又来对我冷嘲热讽,那就说明你求助的那位贵族拆穿了你的谎言。 [character(name="avg_npc_233_1#1")] [name="蔓德拉"] 不。我从不会让领袖失望,所以,你得失望了。 [name="蔓德拉"] 你的小聪明和话术什么也改变不了!他们并不关心你是否真的与深池合作,只要你还活着,他们就会把赌注押在深池这里。 [name="蔓德拉"] 从你的白日梦里醒醒吧,绝大多数人可不像你一样,只想为维多利亚而死。他们只会千方百计地试图保住自己的生活。 [Character(name="avg_4039_horn_1$1")] [name="号角"] ......别担心,小菲林。至少在为维多利亚而死之前,我一定会先让你去死。 [character(name="avg_npc_233_1#1")] [name="蔓德拉"] 呵,你就这么喜欢硬撑着,假装自己还没有被打倒? [name="蔓德拉"] 你就尽管不相信我说的话吧,反正你会慢慢看到事实的。 [dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [character] [Background(image="27_g7_subway",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0.6, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [playsound(key="$d_avg_penrustle",delay=0.5)] [Subtitle(text="3月27日", x=300, y=350, alignment="middle", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="我没来得及问那个士兵的名字。深池的源石技艺把他压在了废墟里,我没有办法。", x=300, y=350, alignment="left", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="对伦蒂尼姆的情报收集持续到现在,大部分城防军士兵的去向都已经有了眉目。为萨卡兹效力是大多数人的选择,我说服自己这在意料之中。从那个士兵的口中我们又获知了一处萨卡兹看守所的地址,那里还关着一些我们的人。", x=300, y=350, alignment="left", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="——但我不知道那些人还想不想战斗,或者还能不能战斗。我已经见过太多人被审讯折磨留下的残躯。", x=300, y=350, alignment="left", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="为什么我不能早一点找到他们?", x=300, y=350, alignment="left", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="那个士兵......也许还想告诉我什么,但是他说不出来了。我甚至没办法记下他的名字,也不能帮他捎一句话给他重视的人。我也没能更早一点找到他。", x=300, y=350, alignment="left", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="——这些仇恨要如何清算?一支多少人的队伍能够杀死那个深池的疯子?她非死不可,就算我现在没有剑与炮盾,就算我会输给她,我也要向她复仇。", x=300, y=350, alignment="left", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="......我控制不住自己的思绪。别写了,这不是冷静的决策。", x=300, y=350, alignment="left", size=24, delay=0.04, width=700)] [subtitle] [dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [character] [Background(image="21_G1_interrogat_room",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character(name="avg_npc_406_1#1$1",name2="avg_npc_406_1#1$1",focus=1)] [name="深池士兵A"] 哎,那个维多利亚的疯子,咱们还得看着啊? [Character(name="avg_npc_406_1#1$1",name2="avg_npc_406_1#1$1",focus=2)] [name="深池士兵B"] 定时去看一眼就是了,长官说了,要确保她活着。 [Dialog] [Character] [name="号角"] ......十九,二十,二十一......再来,三角铁,重新开始训练计数...... [Character(name="avg_npc_406_1#1$1",name2="avg_npc_406_1#1$1",focus=1)] [name="深池士兵A"] 你听,她又开始自言自语了。前段时间还有清醒的时候,现在我们对她说什么她都听不进去了,每天只跟死人的影子聊天。 [Character(name="avg_npc_406_1#1$1",name2="avg_npc_406_1#1$1",focus=2)] [name="深池士兵B"] 好了好了,你去休息吧,该换我值班了。 [Dialog] [Character(name="char_empty",name2="avg_npc_406_1#1$1",fadetime=0.5)] [Delay(time=0.6)] [characteraction(name="right", type="move", xpos=-200, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=1)] [PlaySound(key="$doorknockquite")] [Delay(time=0.4)] [name="深池士兵B"] 嘿,士兵。 [Character] [name="号角"] ......现在我们假设敌人的编队中有盾卫和术师,而这里是投弹手的位置...... [Character(name="avg_npc_406_1#1$1")] [name="深池士兵B"] 哎,长官可是好吃好喝地招待你,没让你受一点审讯折磨之类的,这就精神不正常了? [name="深池士兵B"] 难过成这样,就因为你死了几个朋友?你想不想知道我们塔拉人失去了多少? [name="深池士兵B"] 真不知道你这样的废物是怎么在维多利亚的军队里当上......中尉?哈,你的头衔是这个吧? [Character] [name="号角"] ......别乱来,站在我的盾后面。就算你身体素质再好,也不能硬扛爆炸...... [Character(name="avg_npc_406_1#1$1")] [name="深池士兵B"] 还是一点反应都没有,算了。继续和你幻想中的朋友聊天吧。 [name="深池士兵B"] 对了,你自己肯定都不记得了。以前你还说过,自己出任务从来没失败过,你的盾总能保护每一个人。 [name="深池士兵B"] 怎么,被我们打成这样对你来说太耻辱了,所以你就强行把这段经历忘掉了? [name="深池士兵B"] 哎,长官把你留在这里,也挺好玩—— [stopmusic(fadetime=1)] [playsound(key="$swordtsing1")] [playsound(key="$swordtsing2",delay=0.2)] [playsound(key="$swordtsing5",delay=0.4,volume=0.5)] [PlayMusic(intro="$batmeeting_intro", key="$batmeeting_loop", volume=0.4,fadetime=3)] [Delay(time=1)] [name="深池士兵B"] ——这疯子又在干什么? [Dialog] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=-100, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=0.6)] [name="深池士兵B"] ......人呢?! [name="深池士兵B"] 天花板上的通风口被拆掉了?......你真以为自己跑得掉? [Dialog] [playsound(key="Sound_Beta_2/AVG/d_gen_dooropen",volume=0.7)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=60, randomness=50, fadeout=true, block=false)] [Delay(time=0.6)] [name="深池士兵B"] 想从通风口走?给我出来,维多利亚佬! [Dialog] [Character] [Character(name="avg_4039_horn_1$1")] [Delay(time=0.6)] [Character(name="avg_npc_406_1#3$1")] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=8, ystrength=6, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$knifegore")] [Blocker(a=0.5, r=1, g=0, b=0, fadetime=0.02, block=true)] [Blocker(a=0, r=1, g=0, b=0, fadetime=0.05, block=true)] [Delay(time=0.6)] [character(fadetime=0.3)] [PlaySound(key="$bodyfalldown1")] [Delay(time=0.6)] [Character(name="avg_4039_horn_1$1",fadetime=0.5)] [name="号角"] 你是真的以为我疯了,才敢一个人打开房门试图抓住我。多谢你的掉以轻心。 [Character(name="avg_4039_horn_1$1",focus=3)] [name="深池士兵B"] 你......! [name="深池士兵B"] 你是怎么......你哪里来的刀? [Character(name="avg_4039_horn_1$1")] [name="号角"] 有个热心人希望我回到伦蒂尼姆之后向她的家人问好,顺手给了我一把小型折叠刀。虽然不算武器,但用来拆掉通风口足够了。 [name="号角"] 顺带一提,这里的通风管道可不足以让一个人爬出去,否则我早就走了。 [Dialog] [Character(name="avg_4039_horn_1$1")] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=-50, fadetime=0.5, block=true)] [Delay(time=0.6)] [characteraction(name="middle", type="move", ypos=-20, fadetime=0.3, block=true)] [Delay(time=0.6)] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=50,ypos=20, fadetime=0.7, block=true)] [Delay(time=0.6)] [Character(name="avg_4039_horn_1$1")] [name="号角"] ......通讯终端借我一用。 [Character(name="avg_4039_horn_1$1",focus=3)] [name="深池士兵B"] 看来你是真的疯了。你想就这么从我们基地的最深处大摇大摆地走出去?只拿着一把小刀? [Dialog] [character(fadetime=0.3)] [Delay(time=1)] [CameraShake(duration=1.5,xstrength=2,ystrength=0,vibrato=50,randomness=90,fadeout=false,block=false)] [Character(name="avg_npc_406_1#4$1",fadetime=2,block=false)] [Delay(time=1)] [name="深池士兵B"] 别跑!你要从这里的窗户跳下去,是吗?我不会让你—— [Character(name="avg_npc_406_1#3$1")] [Dialog] [Blocker(a=0.7, r=1, g=1, b=1, fadetime=0.1, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.2, block=true)] [PlaySound(key="$char_emp", volume=0.9)] [PlaySound(key="$d_gen_explo_n",delay=0.3)] [CameraShake(duration=2, xstrength=10, ystrength=8, vibrato=30, randomness=90, fadeout=false)] [Blocker(a=0.7, r=1, g=1, b=1, fadetime=0.1, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.2, block=true)] [Delay(time=1)] [dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [character] [Background(image="27_g10_lightinduarea_street_n",screenadapt="coverall")] [Delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [character(name="avg_npc_233_1#1")] [name="蔓德拉"] 摄政王......终于同意见我了? [character(name="avg_npc_416_1$1")] [name="深池信使"] 是,他们确实看到了深池的武力......即使我们双方都心知肚明,深池和萨卡兹王庭无法真正同盟。 [character(name="avg_npc_233_1#1")] [name="蔓德拉"] 哼。领袖当然早就计划好—— [Dialog] [PlaySound(key="$d_gen_explo_n",volume=0.5)] [Delay(time=1)] [character(name="avg_npc_233_1#7")] [name="蔓德拉"] ——什么声音?! [name="蔓德拉"] 有人袭击?但萨卡兹不可能......他们的王明明答应把深池当作客人来招待! [character(name="avg_npc_233_1#1")] [name="蔓德拉"] 难道是那些自不量力的维多利亚军人? [character(name="avg_npc_233_1#2")] [name="蔓德拉"] 不不不,他们总共没剩多少活人,怎么会来主动招惹我们?而且伦蒂尼姆的上等人恐怕根本没见识过深池的火...... [dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [character] [Delay(time=0.6)] [Background(image="27_g8_jail",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character(name="char_empty")] [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1")] [playsound(key="$rungeneral", loop=true, channel="bgs")] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=-200, fadetime=0, block=false)] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=200, fadetime=1, block=false)] [StopSound(channel="bgs", fadetime=1)] [Delay(time=0.6)] [name="号角"] ......漂亮的施术,祝你在自己引发的爆炸里睡得安心。 [name="号角"] 我可是听够你说的话了。从你第一次拿他们开玩笑的时候开始,我就打算让你永远闭嘴。 [Character(name="avg_4039_horn_1#2$1")] [name="号角"] ......不过你说得对,我可能也不算完全没疯。我也不知道一遍又一遍自揭伤疤,究竟是让我变得更清醒......还是陷得更深。 [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",focus=3)] [PlaySound(key="$transmission",volume=0.5)] [name="深池通讯声"] 怎、怎么回事?整幢楼都...... [name="深池通讯声"] 是建筑内部发生的爆炸! [name="深池通讯声"] 你们快带队去救人,我去报告长官! [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1")] [name="号角"] (周围的巡逻队被引向了爆炸发生地,符合计划。) [name="号角"] 那么,本次任务......只有一人参与行动。 [name="号角"] 行动方案,从这里逃出去。 [name="号角"] ......备用行动方案,跟深池拼命。 [Character(name="avg_4039_horn_1#6$1")] [name="号角"] 无论如何都不会失败的任务,真让人感到轻松。 [Character(name="avg_4039_horn_1#7$1")] [name="号角"] ——第二风暴突击队队长号角,出发。 [playsound(key="$rungeneral", loop=true, channel="bgs")] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=200, fadetime=1, block=false)] [StopSound(channel="bgs", fadetime=1)] [dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [character] [Delay(time=0.6)] [Background(image="27_g10_lightinduarea_street_n",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [playsound(key="$rungeneral", loop=true, channel="bgs")] [Character(name="avg_npc_233_1#1",name2="char_empty")] [Character(name="avg_npc_233_1#1",name2="avg_npc_406_1#1$1")] [characteraction(name="right", type="move", xpos=200, fadetime=0, block=false)] [characteraction(name="right", type="move", xpos=-200, fadetime=1, block=true)] [StopSound(channel="bgs", fadetime=1)] [Delay(time=0.6)] [Character(name="avg_npc_233_1#1",name2="avg_npc_406_1#1$1",focus=2)] [name="深池士兵"] 报告,蔓德拉长官! [name="深池士兵"] 旧烟草厂发生了爆炸!似乎是通风管道积尘引发的! [Character(name="avg_npc_233_1#1",name2="avg_npc_406_1#1$1",focus=1)] [name="蔓德拉"] 这有什么可慌张的,这种小事件你们都不会处理吗?我以为你们看过不少爆炸。 [Character(name="avg_npc_233_1#1",name2="avg_npc_406_1#1$1",focus=2)] [name="深池士兵"] 不......长官。您应该还记得,那个维多利亚士兵也被关在旧烟草厂。 [Character(name="avg_npc_233_1#1",name2="avg_npc_406_1#1$1",focus=1)] [name="蔓德拉"] 她死了? [Character(name="avg_npc_233_1#1",name2="avg_npc_406_1#1$1",focus=2)] [name="深池士兵"] 呃,去爆炸现场进行救援的士兵发现,她似乎......跑掉了。 [Character(name="avg_npc_233_1#1")] [name="蔓德拉"] —— [CameraShake(duration=1, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Character(name="avg_npc_233_1#7")] [name="蔓德拉"] 废物......你们这些废物! [name="蔓德拉"] 还说她疯了?我就知道她是装的......她哪有那么容易被打倒! [name="蔓德拉"] 我就知道......萨卡兹不会与我们为敌,伦蒂尼姆的军队暂时也想不到我们......只有她,只有这个家伙会袭击我们! [Character(name="avg_npc_233_1#2")] [name="蔓德拉"] 哼,不过她能跑到哪里去? [dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [character] [Delay(time=1)] [Background(image="27_g8_jail",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character(name="char_empty")] [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1")] [playsound(key="$rungeneral", loop=true, channel="bgs")] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=-200, fadetime=0, block=false)] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=200, fadetime=1, block=false)] [StopSound(channel="bgs", fadetime=1)] [Delay(time=1)] [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",focus=3)] [PlaySound(key="$transmission",volume=0.5)] [name="深池通讯声"] ......第三小队封锁仓库附近...... [name="深池通讯声"] 呼叫沃尔特......今天轮班的守卫不是他吗?第七小队,派两个人在爆炸现场搜寻一下沃尔特...... [name="深池通讯声"] 这么短的时间,她一定还在这个街区内...... [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1")] [name="号角"] ......猜得很对。 [name="号角"] 这样的封锁搜查,我无处可逃。 [Dialog] [Character(name="avg_4039_horn_1#2$1")] [Delay(time=1)] [name="号角"] ......什么人? [name="号角"] 不,这里没有其他人。脚步声从墙那边过去了,那几个深池士兵没看见我。 [Character(name="avg_4039_horn_1#2$1")] [name="号角"] (但是有人一直在盯着这里。) [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",focus=3)] [PlaySound(key="$transmission",volume=0.5)] [name="深池通讯声"] ......她留下了痕迹,应该是往食品加工厂的方向去了。 [name="深池通讯声"] 不要让她躲进工厂!关上所有的门! [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1")] [name="号角"] ......不太巧啊。 [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",focus=3)] [PlaySound(key="$transmission",volume=0.5)] [name="深池通讯声"] ......沃尔特已经死了。 [name="深池通讯声"] ......还有通讯终端,也被拿走了。 [name="深池通讯声"] 关闭守备队的通讯接入权限! [PlaySound(key="$transmission",volume=0.5)] [PlaySound(key="Sound_Beta_2/Player/p_imp/p_imp_funnel_end_h",delay=1)] [Dialog] [Delay(time=1.6)] [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1")] [name="号角"] ......通讯终端没声音了。他们反应过来了。 [Dialog] [PlaySound(key="$gavel1",volume=0.5)] [PlaySound(key="$gavel2",volume=0.5,delay=0.3)] [PlaySound(key="$d_avg_pendrop")] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=150, fadetime=2, block=false)] [Delay(time=1.6)] [characteraction(name="middle", type="jump", ypos=20,power=27, times=1,fadetime=2, block=true)] [PlaySound(key="$gavel1",volume=0.4)] [PlaySound(key="$swordtsing1",volume=0.05)] [Delay(time=1)] [characteraction(name="middle", type="jump", ypos=20,power=27, times=1,fadetime=2, block=true)] [PlaySound(key="$gavel1",volume=0.4)] [PlaySound(key="$swordtsing2",volume=0.05)] [Delay(time=1)] [characteraction(name="middle", type="jump", ypos=20,power=17, times=1,fadetime=2, block=true)] [PlaySound(key="$gavel1",volume=0.4)] [PlaySound(key="$swordtsing1",volume=0.05)] [Character(fadetime=1.5)] [Delay(time=2)] [PlaySound(key="$d_gen_soldiersrun")] [Character(name="char_empty",name2="char_empty")] [Character(name="avg_npc_406_1#1$1",name2="avg_npc_406_1#1$1",fadetime=2)] [CameraShake(duration=2,xstrength=2,ystrength=3,vibrato=10,randomness=90,fadeout=false,block=false)] [Delay(time=2)] [name="深池士兵"] 在那里!有人爬上去了!探照灯! [name="深池士兵"] 我们去楼顶追!你们从旁边架弩! [Dialog] [PlaySound(key="$d_gen_soldiersrun",volume=0.5)] [CameraShake(duration=2,xstrength=2,ystrength=3,vibrato=10,randomness=90,fadeout=true,block=false)] [characteraction(name="left", type="move", xpos=-200, fadetime=1, block=false)] [characteraction(name="right", type="move", xpos=300, fadetime=1, block=true)] [Character(name="char_empty",name2="char_empty")] [Delay(time=0.6)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=1)] [PlaySound(key="$gavel1",volume=0.4)] [PlaySound(key="$swordtsing1",volume=0.05)] [Character(name="char_empty")] [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1")] [characteraction(name="middle", type="move", ypos=-100, fadetime=0, block=false)] [characteraction(name="middle", type="move", ypos=100, fadetime=1, block=false)] [StopSound(channel="bgs", fadetime=1)] [Delay(time=0.6)] [Character(name="avg_4039_horn_1#2$1")] [name="号角"] ......等等。 [name="号角"] 工厂的门,开着? [Dialog] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=1)] [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1")] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=400, fadetime=3, block=false)] [Delay(time=1)] [Character(fadetime=1)] [dialog] [Delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [character] [Background(image="27_g13_lightinduarea_indoor",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [PlaySound(key="$transmission",volume=0.5)] [Character(name="avg_npc_406_1#1$1")] [name="深池士兵"] 报告,这边没有异常。 [name="深池士兵"] 大门——大门怎么——我刚才明明关上—— [Dialog] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=8, ystrength=6, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$knifegore")] [Blocker(a=0.5, r=1, g=0, b=0, fadetime=0.02, block=true)] [Blocker(a=0, r=1, g=0, b=0, fadetime=1, block=false)] [character(fadetime=0.3)] [PlaySound(key="$bodyfalldown1")] [name="深池士兵"] 呃—— [Dialog] [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1")] [name="号角"] 看来不是深池玩忽职守,打开这扇门的另有其人。 [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",focus=3)] 士兵闪身躲到墙后,警惕地环顾四周。工厂阴湿的空气像是被扼住了喉咙一样静默,让人感觉不出一丝流动。 就像风被谁切断了一样。 这不是她第一次感觉到异样的视线。在那间幽闭的斗室里,她警觉的神经也曾被挑动。 [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1")] [name="号角"] 盯着我的人,你是谁? [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",focus=3)] 没有任何声音回答她。只有方才路过工厂大门时一闪而过的源石技艺的气息,让她确信这里另有一人在场。 [Character(name="avg_4039_horn_1#2$1")] [name="号角"] (——不,他在盯着整个深池看。) [name="号角"] (是萨卡兹人吗?是那高居王座之上的意志在审视伦蒂尼姆的乱象吗?) [character] [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [PlaySound(key="$d_gen_soldiersrun")] [Character(name="char_empty",name2="char_empty")] [Character(name="avg_npc_406_1#1$1",name2="avg_npc_406_1#1$1",fadetime=3)] [CameraShake(duration=2,xstrength=2,ystrength=3,vibrato=10,randomness=90,fadeout=false,block=false)] [Delay(time=2)] [Character(name="avg_npc_406_1#1$1",name2="avg_npc_406_1#1$1")] [name="深池士兵"] 大门开着! [CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="深池士兵"] 看到了!她在那里! [Character(name="avg_4039_horn_1#7$1")] [name="号角"] ...... [characteraction(name="middle", type="move", xpos=500, fadetime=1, block=false)] [Character(name="char_empty")] [PlaySound(key="$rungeneral")] [dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [character] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character(name="avg_4039_horn_1#2$1")] [name="号角"] (一队士兵,正从楼上向下移动,安全通道的门会被立刻撞开。) [name="号角"] (有至少三名弩手正在瞄准这扇窗外面的平台。) [name="号角"] (但这里有无数的管道和集装箱。我可以耐心地躲藏一段时间,比这些深池的士兵更加耐心。) [name="号角"] (而且深池在让这家工厂正常运转,用以补充士兵的日常物资。) [name="号角"] (既然这样,这家工厂就应该还有一个会定时启用的出口......通往地下层的物流运输口。我可以找机会打开它。) [Character(name="avg_4039_horn_1#7$1")] [name="号角"] —— [Character(name="avg_4039_horn_1#7$1",focus=3)] [Dialog] [PlaySound(key="$d_avg_gateopen")] [Delay(time=1)] 在构思出逃方案的同时,她听见大门缓缓打开的声音从地下传来。 [Character(name="avg_4039_horn_1#6$1")] [name="号角"] ......感谢你,不肯露面的人。 [Character(name="avg_4039_horn_1$1",focus=3)] [name=" 蔓德拉"] 那个士兵,就藏在这里面? [Character(name="avg_4039_horn_1#2$1")] [name="号角"] ...... [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [Character(name="avg_npc_233_1#1")] [name="蔓德拉"] 你在哪里?你又要逃去哪里?士兵,你的军队已经不复存在了! [name="蔓德拉"] 你甚至走不出这个萨迪恩区哪怕一步。 [name="蔓德拉"] 只要你在那些已经被控制的城区冒头,你就会被魔族流淌源石技艺的刀刃刺穿。 [name="蔓德拉"] 出来吧,我可是为了你好。 [name="蔓德拉"] 等你出去,你就会看到,大多数不听话的维多利亚士兵,下场远比你那支小队的几位朋友更凄惨。 [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [Character(name="avg_4039_horn_1$1")] [name="号角"] 你...... [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [character] 顺着阴影向运输口匍匐移动的号角蓦地停下了脚步,深池的术师背朝着她,就站在走廊外的灯光底下。 [stopmusic(fadetime=5)] 号角的手里攥着一柄从深池士兵身上夺来的细剑。如果菲林来得及驱动自己的源石技艺,脆弱的剑刃于刺过去的瞬间便会在岩石上折断。 但是如果对方没来得及反应—— 号角握紧剑的同时,蔓德拉朝她的方向转过头来。 [dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [character] [Background(image="27_g7_subway",screenadapt="coverall")] [PlayMusic(intro="$distressed_intro", key="$distressed_loop", volume=0.4,fadetime=3)] [Blocker(a=0.6, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [playsound(key="$d_avg_penrustle",delay=0.5)] [Subtitle(text="3月28日", x=300, y=350, alignment="middle", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="又做了类似的梦。我在排水层的管道里奔跑,回声在黑暗中追着我的脚步。我反复梦见那些被杀害的士兵,其中许多人被折磨得很惨。我很难把那些士兵告别人间的情形转述给爱他们的人。但最令我恐惧的是......他们的面容在我的脑海里一点一点变得模糊。", x=300, y=350, alignment="left", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="每到这时我就感谢这本备忘录,我可以回头一页一页地看他们的名字,重新一笔一画地抄写。", x=300, y=350, alignment="left", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="......我也梦见自己前去复仇,但是每一次冲向深池或者萨卡兹人群的时候,我都会惊醒,就像现在。我时常忍不住假设,如果那天我刺向了深池的术师,事情会怎样发展,是不是无论如何我都会感到解脱......但我的理智要求我断绝这样的念头。", x=300, y=350, alignment="left", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="合眼休息变成了一种义务,活着也是。", x=300, y=350, alignment="left", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="面对如此局势下的伦蒂尼姆,乃至整个维多利亚,除了眼前的战斗我不知道自己还能做什么,但我仍然——我必须保有希望,就算只是用尽全力地站在这里。", x=300, y=350, alignment="left", size=24, delay=0.04, width=700)] [subtitle] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=false)] [Delay(time=1.5)] [Character(name="avg_npc_422_1$1",fadetime=0.5)] [name="维多利亚士兵"] 中尉,您也醒着。 [Character(name="avg_4039_horn_1$1",name2="avg_npc_422_1$1",focus=1)] [name="号角"] 嗯。刚刚醒来,正好快到我换班站岗的时间了。怎么了? [Character(name="avg_4039_horn_1$1",name2="avg_npc_422_1$1",focus=2)] [name="维多利亚士兵"] 不......只是我也恰好没睡,看到您这边点起了蜡烛。 [name="维多利亚士兵"] ——抱歉,我打扰您记备忘录了吗? [Character(name="avg_4039_horn_1$1",name2="avg_npc_422_1$1",focus=1)] [name="号角"] 没关系,没有什么重要的事情。 [Character(name="avg_4039_horn_1$1",name2="avg_npc_422_1$1",focus=2)] [name="维多利亚士兵"] 哎,那就好。 [name="维多利亚士兵"] 中尉,我有提起过吗?我以前就生活在萨迪恩区,住在纺织厂背后的小巷里。 [name="维多利亚士兵"] 家里习惯在临街的窗台上留一支蜡烛燃着,因为巷子里没有灯,他们想给半夜下工的人们照一下路。 [name="维多利亚士兵"] 感谢您的烛火,有一瞬间,它让我感觉......一切都没那么灰暗。 [Character(name="avg_4039_horn_1$1",name2="avg_npc_422_1$1",focus=1)] [name="号角"] ......如果是以前,我会说念旧不是件好事。 [name="号角"] 但现在,恐怕只有执着于维多利亚该有的样子、伦蒂尼姆的市民该有的生活,我们才能在城市的暗处斗争下去。 [name="号角"] 哈,虽说是有点不切实际的念想。 [Character(name="avg_4039_horn_1$1",name2="avg_npc_422_1$1",focus=2)] [name="维多利亚士兵"] 不会的。我们相信您,中尉。 [name="维多利亚士兵"] 维多利亚的军人没有那么容易被打倒......维多利亚的子民都是如此。 [name="维多利亚士兵"] ......不过,我们也都很担心您。 [Character(name="avg_4039_horn_1$1",name2="avg_npc_422_1$1",focus=1)] [name="号角"] 我有什么可担心的? [Character(name="avg_4039_horn_1$1",name2="avg_npc_422_1$1",focus=2)] [name="维多利亚士兵"] 您虽然不愿意对我们多说,但我们都是士兵,在许多事情上受的触动想必是相似的。 [Character(name="avg_npc_422_1$1")] [name="维多利亚士兵"] 今夜我代您站岗,您再休息一会儿吧。 [Dialog] [Blocker(a=0, r=0,g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [stopmusic(fadetime=3)] [Character]